Oppimisen toteutukset

Oppimisen toteutukset -sivulta löydät helsinkiläisten kasvatus- ja koulutusalan ammattilaisten käytännön esimerkkejä siitä, kuinka digitalisaatiota toteutetaan päiväkodeissa, kouluissa ja oppilaitoksissa ympäri kaupunkia. Voit jakaa oman toteutuksesi kirjautumalla sisään edu.hel.fi- tai hel.fi-sähköpostitunnuksillasi.

Tilaa kirjautumislinkki edu.hel.fi-sähköpostiin

Kirjaudu hel.fi-sähköpostilla ja salasanalla

Ilmiömäistä banaania

Koulun oppilaskunnan hallitus valitsi syksyllä koko koulun ilmiön aiheeksi banaanin. Selvitimme viikon alussa tietoa banaanista ja rakensimme ilmiötä, tutkivan oppimisen avulla. Oppilaat tekivät ennakkokäsitykset asiasta, tutkimuskysymykset ja hypoteesit kysymyksiin. Tämän jälkeen oppilaat tekivät pienryhmissä erilaisia tutkimuskysymyksien suuntaisia tutkielmia. He tutkivat banaaniviljelyn historiaa, banaanin matkaa viljelijältä, banaanin kypsentämön kautta kuluttajalle. Ilmiöviikko purettiin saman viikon lauantaina, avoimien ovien päivässä, jossa myös vanhemmat olivat mukana. Oppilaat tekivät banaanin matkasta näytelmän, animaatioita, musiikkia banaanista. Lisäksi lukuisia esitelmiä ja ryhmätöitä, sekä kyselyitä mm. banaanin kypsyysasteista.

ilmiö banaani draama musiikki

Tekstiili- ja muotialan Kiertoon-hanke

Sitran rahoitus mahdollisti Kiertoon-hankkeen ja verkko-oppimisympäristön rakentamisen. Rahoituksella on toteutettu opettajille täydennyskoulutusta työpajoihin ja päätösseminaariin osallistumalla. Opiskelijoille on järjestetty 1 - 2 päivän mittaisia kiertotaloustuotteen valmistamisen työpajoja. Hankeryhmä on kartoittanut Ruotsin, Hollannin ja Suomen tekstiili- ja muotialan kiertotaloustilannetta ja -pedagogiikkaa. Kiertoon-verkko-oppimisympäristön sisällön tuottaminen on haastanut pohtimaan digitaalisen oppimisympäristön sisällön tuottamiseen liittyviä asioita.

Ilmastonmuutos kiertotalous tekstiili- ja muotiala tekstiilijäte suljettu kierto zero waste

Opiskelijakeskeinen, ainerajat ylittävä UNESCO ASP -kurssi Mäkelänrinteen lukiossa

Kurssi muodostaa opiskelutavan, joka pohjautuu oppilaan omiin mielenkiinnon kohteisiin ja mahdollisuuteen luoda kurssista oma toteutus. Kurssin osasuoritukset voi jakaa koko lukioajalle. Näin opiskelijan on helpompi sovittaa yhteen lukio-opiskelu, urheilu ja UNESCO ASP -kurssin suorittaminen sekä valita juuri itseä kiinnostavat tapahtumat, aiheet ja toteutustavat.

Ilmiöoppiminen vertaistuki yhteiskunnallinen vaikuttaminen kestävä kehitys ihmisoikeudet toiminnallisuus

Hållbar utveckling

Under vår fenomenvecka "Hållbar utveckling" fick eleverna tillverka sitt eget mjukisdjur av en udda vante.

mjukisdjur, återanvänd gammalt

Lähialueen tutkiminen

Tutustuimme lähialueeseen kartan ja kameran avulla.

ympäristö kaupunkisuunnittelu

Katapult på robot

Planering och byggande av katapult i trä. Fokus på funktion och hållbarhet vid tillverkningen. Den färdiga produkten monterades på en VEXiq robot. Samtidigt tillverkades ett slott i tyg för att ha något att skjuta på.

STEAM slöjd

Pakohuonepeli

Kehitimme pakohuonepelin, jossa oppilaat harjoittelivat 2.-luokan keskeisiä asioita.

pakohuonepeli, monilukutaito

2.-luokan koodauspäivät

2.-luokkalaisille pidettiin kaksi koodauspäivää (yhteensä 5 oppituntia), joissa joka tunnilla oli koodaustehtävä/ -piste.

koodaus ohjelmointi beebot ipad unplugged tutting algoritmi

Meidän Siltis!

Siltamäen ala-asteella tehtiin koko koulun yhteinen ilmiö Meidän Siltis keväällä 2019. Luokat ja oppilaat sekoitettiin kiinnostustensa perusteella sekaryhmiin, jotka tutkivat hyvinvointia ja tuottivat jonkin palvelun, esineen tai muun tuotoksen toukokuussa olleille Siltis-messuille, jonne myös vanhemmat olivat tervetulleita.

ilmiö Meidän Siltis Siltamäki ilmiöpohjainen oppiminen

Seppo-pelialustan monet mahdollisuudet Bryggan nivelvaiheen opinnoissa

Seppo-pelialustaa on käytetty Stadin ammatti- ja aikuisopistossa monipuolisesti nivelvaiheen opinnoissa. Toteutuksissa mm. maahanmuuttajille, suuressa syrjäytymisvaarassa oleville ja avoimissa opinnoissa opiskelusta kiinnostuneille erilaisia vaihtoehtoja.

Seppo pelillistäminen verkkopedagogia kamerakynäpedagogia

Älypuettavat ja älytuotteet, tutoroppilaat asiantuntijoina

Teknologialuokan oppilaitten ilmiö: Tehtävänä suunnitella älytuote/älypuettava, jossa käytetään ohjelmointia tuotteen toiminnassa. Toteutuksessa hyödynnetään myös 3D mallinnusta. Ilmiöstä tehdään prosessikuvaus suomeksi ja englanniksi

ohjelmointi teknologia älytuote älypuettava

Tipuprojekti Pitäjänmäen peruskoulussa

Pitäjänmäen peruskoulun seitsemännen luokan oppilaat toteuttivat loppuvuodesta 2018 projektin, jossa he tutustuivat lintuihin ja niiden merkitykseen. Projekti huipentui munien haudontaan ja tipujen syntymään. Projektin hautomis- ja kuoriutumisvaihetta oli mahdollista seurata reaaliaikaisen suoratoiston avulla (livestriimaus). Linkki suoratoistoon jaettiin koko koululle ja eri yhteistyötahoille.

laaja-alainen osaaminen digitalisaatio ilmiöoppiminen osallisuus